Género y videojuegos, del juego crítico a la reapropiación de la herramienta

Impartido por Eurídice Cabañes.

Jueves 31 de agosto de 2016 de las 17 a 18 h. en la Galería Manuel Felguérez del Centro Multimedia.

Resumen

En la conferencia estudiaremos las diferentes formas en las que se puede abordar la educación sobre cuestiones de género empleando videojuegos, dotando a los y las asistentes de un marco teórico sobre el tema y centrándonos especialmente en casos concretos de implementación y sus resultados.

Resumen Curricular

Eurídice Cabañes

Doctora en Filosofía por la Universidad Autónoma de Madrid con la tesis titulada “La Tecnología en las fronteras”. Además, tiene un máster en Lógica y Filosofía de la Ciencia y otro de Experto en Neurociencias. Es actualmente profesora en el máster de Diseño Tecnopedagógico (e-learning) en la Universidad Isabel I de Castilla y ha sido profesora en UNED. Profesora externa en el Programa de posgrado “Formación de formadores y jóvenes en el uso y creación de videojuegos y realidad aumentada” de la UNED, así como profesora invitada en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma de Occidente. Fundadora de ARSGAMES, asociación de la que es presidenta en México y vicepresidenta en España. Ha sido parte del equipo curatorial en TransitioMX_06 y asesora y colaboradora con el Centro Multimedia del CENART. Actualmente es Directora de la Fábrica Digital El Rule. Cuenta con más de 50 publicaciones entre las que cabe destacar el libro “Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos”. Su actividad se desarrolla en la intersección entre el arte, la tecnología y la formación, primando siempre el pensamiento crítico y con una fuerte predilección por la cultura libre. Más info en: euridicecabanes.es.tl

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